Soul Glider

Fue programado usando el lenguaje de videojuegos 2D Gemix Studio, que por aquel entonces (2008) estaba dando sus primeros pasos, con la colaboración de Francesco Amato, su creador, que fue muy comprensivo, cuando le pedía nuevas características para conseguir algunas cosas que el motor aún no podía realizar, como que funcionase la librería Hyper3D de Hiperbou para cargar modelos MD2 para «rendereizado» en tiempo real como sprites. Con éstas herramientas y algo de maña conseguí que pareciera que hay un enemigo 3D integrado en el juego (cuando en realidad es un sprite generado en tiempo real en una capa 2D), rotaciones de 360º (jugando con scrolles) o ver la tierra en perspectiva 3D (estirando y deformando un sprite que se iba desplazando). Al final solo se desarrolló una demo técnica de 1 nivel pero fue suficiente para mostrar gran cantidad de efectos.

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